อายุการเคลื่อนไหวสีทอง 2nd

ขณะนี้มีเงินหลายพันล้านดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นโดยผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กทุกรูปแบบด้วยยุคทองที่สองของแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์อายุทองคำครั้งแรกของแอนิเมชั่นคือเมื่อไหร่? นี่เป็นช่วงเวลาในประวัติศาสตร์แอนิเมชั่นอเมริกันที่เริ่มต้นในปี 1928 ที่เริ่มต้นด้วยการแนะนำการ์ตูนเสียง สื่อใหม่ของโทรทัศน์ที่เปิดตัวในยุค 60 ของผู้ชมที่ห่างไกลจากโรงภาพยนตร์แบบดั้งเดิม ปี 1960 ได้เปิดตัวภาพยนตร์แอนิเมชั่นสำหรับเด็กจำนวนมาก ตัวละครเช่น Tom and Jerry, Superman, Woody Woodpecker, Felix the Cat และตัวละครดิสนีย์หลากหลายชนิด

ภาพยนตร์เรื่องแรกของวอลต์ดิสนีย์; สโนว์ไวท์และคนแคระทั้ง อนิเมะพาย์กไทย เจ็ดและแบมบี้เข้ามาในยุคนี้อายุของอนิเมชั่นทองคำครั้งที่สองคืออะไร? มันเกิดขึ้นในวันนี้ แอนิเมชั่นเซลล์ที่ใช้แรงงานเข้มข้นหรือ 2D ได้รับการแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้น 3D แอนิเมชั่นเซลล์ที่ใช้แรงงานมากเป็นกระดูกสันหลังของโรงงานผลิต Disney Corporation และ บริษัท อื่น ๆ เช่น Hanna Barbera การแนะนำคอมพิวเตอร์ในขณะที่หยุดทำงานช้าได้เปลี่ยนใบหน้าของการผลิตภาพเคลื่อนไหวโดยใช้แอนิเมชั่นจากตัวละครสองมิติเป็นภาพสามมิติที่สมจริงยิ่งขึ้นง่ายต่อการจัดการและจัดเก็บและที่สำคัญที่สุดคือกระดูกสันหลังของวิดีโอขนาดใหญ่ ตลาดเกม

ตามที่โปรดิวเซอร์ไปยัง Producer Book, ฉบับที่ 2, ภาพยนตร์อนิเมชั่นตอนนี้มีมากกว่าแนวเพลงอื่น ๆ ในโฮมวิดีโอและการขายดีวีดี ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมใบอนุญาตและการขายสินค้าที่ขับเคลื่อนโดยซีรีส์โทรทัศน์อนิเมชั่นที่มีเป้าหมายสำหรับเด็กได้ดำเนินการเกินความคาดหวังของอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ ตัวอย่างของคอมพิวเตอร์ที่ผลิตผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กคือโปเกมอนที่สร้าง sakes ทั่วโลกเกินกว่า 10 พันล้านดอลลาร์ 0.0 พันล้านในปี 2544 การออกใบอนุญาตและรายได้จากการขายสินค้าคาดว่าจะเกิน 100 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีในปี 2010 เติมเชื้อเพลิงจากสัตว์ประหลาดดังกล่าว 2 – $ 881 ล้านดอลลาร์ค้นหา Nemo – 865 ล้านดอลลาร์และ The Incredibles – 624 ล้านดอลลาร์เพื่อตั้งชื่อเพียงสาม

ตลาดเป้าหมายสำหรับโทรทัศน์และภาพยนตร์สำหรับเด็กคือ 50 ล้านบวกเด็กชาวอเมริกาเหนืออายุ 4 – 12 ปีซึ่งมีอำนาจซื้อของเล่นเกมและปริศนาอยู่ที่ประมาณ 13.4 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีในยุคและตอนนี้เกินกว่า 200 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี ตลาดอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมของอเมริกาเหนือได้ขยายไปถึงยุโรปเอเชียและแปซิฟิก

เด็กที่ซื้อพลังงานเพิ่มขึ้น 12% ในช่วง 90 ปีและคาดว่าจะดำเนินการต่อในอัตราการเติบโตสองหลักในปี 2000 การเติบโตของตลาดเด็กที่มีการเติบโตอย่างมากที่นักการตลาดขนานนามว่ายุค 90 เป็น “ทศวรรษของเด็ก” ในการตอบสนองต่อปรากฏการณ์นี้ของเล่นเสื้อผ้าอาหารและความบันเทิงได้รับการพัฒนาสำหรับตลาดขนาดใหญ่และกำลังเติบโตนี้มากขึ้น ผลิตภัณฑ์ทุกรูปแบบมุ่งไปที่ตลาดเด็กตอนนี้หมุนออกจากภาพยนตร์แอนิเมชั่น ผู้ผลิตภาพยนตร์และผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ตอนนี้จับมือกัน